戦乱のゼンディカー、PWにミシュラン!
プレビューが本格的に開始しましたねー。
というか、1日目に2日目の分まで出してしまった様で、
2日目はすごくあっさりしてますね。
まずは目玉?のPW!
肉尻さんがPWとして復活!どうみてもデーモンのまま!
能力は初期忠誠度5
+でファイレクシアの闘技場
小-で単体除去
大-で誰かがドローするたびライフロスの紋章をプレゼント
5マナでアリーナと破滅の刃がついてくると考えればかなり有用なPWかと。
ミッドレンジに対しては出して小-から、
コントロールに対しては出して奥義に到達すれば勝ちと
話的にどの様に絡んでくるのか気になりすぎます!
もう一人はキオーラ嬢。
テーロスで失敬したタッサの槍を携えての参戦!
+でマナクリ、土地を起こせば都合2マナで呼べたようなものですね。
-はクリーチャーと土地限定なのがちょっといまいち。
複数マナを出す土地やシステムクリーチャーなどの相方が重要になりそう。
大-はもうね、笑うしかないww
こっちがクリーチャーを出すたびに、
相手のクリーチャーと格闘させる紋章 →うーん。弱そう。
8/8のタコを3体出す。 → ???!!
キオーラだったら海産物は外せないよね!な感じで。
他にもいろいろ。たくさん。
緑の神話枠。
最近は器用なのが増えたなぁ。
どんどんサイズが大きくなって、しかも火力や戦闘ではほぼ死なない。
赤系相手にはかなり粘り強そう。
5マナのサーチ即プレイ呪文。
EDHはもちろん。通常の構築でもかなり優秀そう。
基本は3色程度で使うのかな?
マナコストがない呪文も踏み倒せるのは僥倖。
対抗色ミシュランキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
呪禁というなんとも悩ましい能力。
覚醒でカウンターを?起動を構えることまで考えると
さすがに重すぎか。
青緑黒、青緑白のミシュラン・覚醒をフィニッシャーにした
コントロールができそうですね。
残念なのは対抗色ミシュランは次の「ゲートウォッチの誓い」と分割で収録されることくらい
6マナ5/5というなかなかのサイズで後続をサーチしてくるナイスガイ!マナコスト低減も!そのままビッグマナに入るでしょうね。
まぁそれだけかなー
10マナ20/20相当。
ぜったいよわいw同マナ域にウラモグがいる時点で仕事ないです。
リミテでも10マナはさすがに弱いんじゃないかなぁ…
4マナ4/3飛行、欠色
アップキープに生贄要求ですが、ドローもできるので一歩的にアドを失ってはいない。
むしろ、落とし児などのトークンであれば得した感じもする。
絶妙なつよわい。
ゴブリンレジェンド。
ゴブリンでバーランが撃てるようになったって書いてありますね。
女子力も高めだし、ゴブリンのおしゃれ枠に。
2マナランドが登場。
序盤からマナが出るのは邪神の寺院よりも使いやすそうで良いですね。
にしても、マーフォークさんのうっかりには困ったものです。
アンコからも
インスタントタイミングの追放除去!
ドロコマがいる間はちょっと心配ですがとりあえずホッとする一枚。
いろいろ気になるカードが出てきてました。
個人的にはに白日の下にが気になりますね。
他はレジェンドゴブリンはどのように話に絡んでくるのかとかも!
戦乱のゼンディカー、プレビューに先駆けて
今週からのプレビューウィークに先駆けて一部のカードが公開されましたね。
まずこれ。
2マナ1/1
欠色、接死、嚥下とシンプルな能力に加え、
5マナでワンドロー付き。
マルチカラーのレアの能力じゃない!
と、某所で色々叩かれていますが悪くないんじゃないかなぁ。
追放領域を利用する昇華者用としても、
序盤のビートを止める役目としても、
終盤のドローサポートとしてもかなり役割が持てるきがしますぞ。
何気にウギンと相性が良いのも素敵。
個人的には4枚そろえておきたい性能の気がします。
続いてこれ。
もう4マナ全除去は帰ってこない…
というかこれ、中途半端過ぎて弱そう。
5マナの全除去なのになんか残っちゃう…
覚醒は素直に強いものの8マナで撃つより、
5マナで撃ってカウンター構えたくなる。
どっちかというとかなり覚醒に寄せたデッキ専用の除去。
もしくは弱いウギンみたいにぶっぱしていく感じかなぁ。
どことなく悲劇的な傲慢に似てる感じがする。
戦乱のゼンディカー・スポイラーはじまた
スポイラーがまた出ましたよ。
5マナ3/3。
実際は4マナ3/3、5マナ4/4相当。
除去能力もあって万能そうですが、
さすがに構築級ではないかな。
リミテで除去は強いのが定説なのですが、
コモン・アンコに超巨大生物がいるため
そこまで脅威ではなさそう。
6マナで3倍不屈の自然したら7点ゲインもしちゃいました。
つっよ。
4積みがあり得るのかは分かりかねますが、
シングルシンボルなのも好印象。
ビッグマナを組むならぜひ押さえておきたい1枚。
新ウラモグさんや高マナ域のクリーチャー、上陸があるので、
見た目以上に強いかもしれません。
他にも
3マナ3/2絆魂付与。
うん。まぁ、うん。え?これレアなん?
多分、同盟者デッキが来ても採用怪しいレベルのカード。
一応、出たときに同盟者以外にも絆魂付与してくるからラリーとかで使用される可能性がちょっとあるかも。
(道探しが落ちるからラリーが存在できるのかは疑問ですが…)
あとは白単のバーン対策とかかな。
え?むっちゃくちゃ強くないですか?
キャストだけでトークンが出てくるんですけど…
何故かパワー1持ってるんですけど…
3体も出てくるんですけど…
先日公開されてる青の1/2飛行、嚥下(えんか?)持ちとかを入れた
エルドラージビートとか。
時を超えた探索などを使用する青相手にサイドインしていくとか。
早めに集めておきたい1枚。
赤で黒なのに無色。
欠色とかいう無駄にかっこいいキーワードに心惹かれます。
6マナ5/3、ほぼエルドラージ限定の投げ飛ばし持ち。
構築では微妙そう。リミテで最後のひと押しに使えるくらいかな?
自分を飛ばせないのがつらい。
おそらく、エントリーレア。
びみょう。
まず、殴るカードなのにマナレシオがコモン並み。5マナ4/3て。
破壊不能ついてもこやつは殴れない。
戦闘前にキャストしなければいけないのがMTGの定石的にもきつい。
新ギデオンのトークン能力と組み合わせれば強いかも。
というか、それはギデオン単体が強いというだけの気もする。
まだまだ始まったばかり。期待してます。
ハヤバイハヤバイ
戦乱のゼンディカー、世界選手権ですごいことに
やばいやばい。
世界選手権すごい。
戦乱のゼンディカーの公開情報がすごすぎ!
まず、新二色土地!
普段はタップインなものの基本土地が2枚以上あればアンタップイン!
しかもフェッチから呼べる!ついでに特殊な上陸も満たせる!
決して弱くないスタンらしい良い調整!
そんで次がもっとすごい!
フェッチとギルランの英語フルアートfoilが限定枠で収録!
ついでに新2色土地サイクルも!
いやわっけ分からんねw
あとこの下に書いてある収録EXP数なんと45!
フェッチ10種、ギルラン10種、新土地5種で25だから
あと20枚あるってこと???
(それともBFZの次のセットで20種はいるってことだろうか?)
そしてフルアート基本土地公開
いいですねぇ。多分5種類ずつあるんだろうけどこの平地いいなぁ…
あ、ついでに物語のメインたちも公開されました。
ギデオンさんもようやく仲間の大切さに気付いたらしく、
トークン作成能力を取得。最悪出した瞬間にアンセムになれるからほぼ腐らない。
文句なしに強いっす。
新ウラモグさん。
滅殺はやはりやりすぎ能力だったらしくライブラリーを削る能力に。
でもキャスト時にパーマネントを2つも持っていけるのは強い。
破壊不能も追放除去が寂しいスタンでは、かなり強そうに見える。
他他。
英雄の破滅がソーサリーになって、
おまけ付きの可能に。強いんだけどさ。速攻持ちにもっといじめられろってことかい。
色マナの数だけダメージの全体火力。
神々の憤怒返してください…
基本土地参照系のサイクルかな。
どことなく漂うエントリーレア臭。
リミテボムです。
サルカンのときも話題をフェッチに喰われたけど、
主役PWは土地にやられる運命。
やはりMTGは土地ゲー。だがそこがいい。
戦乱のゼンディカー公式スポイラー!
世界選手権2015の公式放送で戦乱のゼンディカーのカードが数枚公開されました!
5マナ4/5、上陸でタップ!アンタップ阻害もするでよ!
でたー!リミテお化けだ―!
4/5飛行だけでもほぼ初手級なのに相手の場に干渉する能力まで…
大気の精霊さんが泣いてます。
ただ、昨今のコントロールが求めている性能ではないですね。
最近はカウンターも軽量ドローも弱くなったので、
守ってやる手間が無い強固な除去体制が欲しいのですよね。
構築だと入る先が無さそうというかわからんです
ロック系のデッキが来ればもしかして??(それこそもっと適任がいそう…)
マナの座、オムナスさんがゼンディカーを荒らされて怒り心頭ですよ!
あ^~こういう回帰前のキャラをリメイクするの好きですわゾ~
性能は上陸でトークン生成、自軍のクリーチャー破壊で3点飛ばす。
書いてあることは超つおい。でもマナが激重。
3点飛ばす能力は統率者ダメージにならないからEDHでも微妙かも。
果敢なのに果敢してない。
吸血鬼なのに絆魂しない。
自分単体だとただの飛行。
うーん。
血なまぐさい結合より極上の血の追加分が欲しかったです。
テンペストからの再録で、
リミテ壊れるw
全体除去じゃねーか!プレイヤーにも飛ぶじゃねーか!しかもアンコじゃねーか!
ダブシンなので安易にタッチ出来ないのがいいカードです。
2倍精神石だぁ!
まぁ冗談はさておき、リミテ用としてみると中々の性能。
公開されたカードがみな重めなこともあって、
どの色でも使えるマナ加速&後半のドローは点数が高そうです。
さらにEDHでも使えそうで期待大です。
フレーバーではウギンとジェイスが会話してますね。
面晶体の解読時に出会うのであれば、もうじき会う可能性が高そう?!
にしても、ウギンはカードは好きなんですが、
ナヒリの一件以来なんかあんまり好きな感じのしないキャラなんですよねー。
エルダードラゴン特有のうさん臭さというか、
ボーラス様は悪のカリスマだからいいんですが、
正義のヒーロー側?でこういううさん臭さはどーなのですわ。
あと、サルカンにも一声かけるくらいして欲しかった。
久々にFNMに参加
久々にFNM参加
デッキはジェスカイドラゴン。
(まともな緑絡みのパーツ集めてなくてこれしか組めないのは内緒)
■1回戦 赤緑ビート
こちら先行で2ターン目嘲笑構えてエンド。
相手、爪鳴らしの神秘家。
微妙な気もしたけど、マナクリは焼け理論からカウンター。
すると土地事故を起こされたようで、そのままオジュタイ様を出して殴り勝ち。
2戦目はマナクリを残してきたので、神々の憤怒で1対3交換。
その後、オジュタイ様降臨で4回殴って脅威はカウンターして勝ち。
2-0
実は赤サルカンとかも入っていて、その辺りを出されていたらかなりきつかったかも。。
■2回戦 アブザン大変異
初手アーボーグからの思考囲いで、時を越えた探索を落とされる。
その後、無警戒に死霧の猛禽を繰り出してきたのでメイン神々の憤怒でケジメ。
メイン3! サイド1!
サイ連打、デンプロくるくる、衰滅のアブザンフルコースをくらうもカウンター、オジュタイ様、ぺスでしのぎ、最後はぺスで封殺して勝ち。
いくら猛禽が強くとも、トークンで防いでしまえば問題はない(ドヤァ)
2戦目はよくある消耗戦に持っていかれる。
ぺスをデンプロで使いまわされ、最終的に払拭の光で追放することでなんとか。
それもつかの間、風番いのロックが強襲から舞い降りて一気にピンチ。
オジュタイ様を出すもさらに追加のロック。ロック、ロックトークン2、ぺス兵士3とかいう盤面。
数減らしor解決策探しにオジュタイ様特攻!
スルーされてトップみて、対立の終結!
返しに何も出てこなく、こちらはぺスを出して万全になりそう!なところでタイムアップ。
1-0-1
一応、勝ちは勝ち!
メインは正直6:4くらいで有利かな。
サイド後もそこまでおかしい感じにはならないハズ。
■3回戦 赤青後見LO
急流の崖セットでもうデッキタイプがもろバレ。
幸いカウンターが3枚もある初手なので常にカウンター体制。
このデッキはメインにカウンターを取っていることがほぼ無いので、
常にスフィンクスの後見さえ防げば勝ったも同然。
そのまま丁寧にマナを残して、オジュタイ様降臨から
終盤、後見が来るもライブラリを削りきられる前に、
ライフを削りきる算段がついたので、オジュタイ様を守るためにカウンターを温存。
で、そのまま勝ち。
2戦目、おそらく否認を4取ってきているんでしょうが、
こちらも存在の破棄を3取っているのだよ!(ハサミ対策)
アグレッシブサイドをするデッキではなかったはずなので、
素直に除去を全outしてカウンターと置物対策をぎっしり詰めていざ!
ドロー系を全部無視して、後見だけを見ていれば問題なかったです。
着地した後に存在の破棄してさらに盤石。
オジュタイ様で殴り勝ち。
2-0
このデッキの強さはわからん殺しとカウンターのない相手にめっぽう強いこと。
種が分かればそこまで脅威ではないなぁ。
という訳で血清の幻視ゲトー!
フェッフェッフェッフェ!
かなり久々に3-0してきましたわ。
タルキールに入ってからアブザンとかに苦汁を飲まされまくりましたが、
なんとか一矢報いることが出来た感じ。
来週もこんな感じで幻視もらうやでー!(フラグ)
占術マリガン正式採用
占術マリガンの正式採用が決定しましたよ!
公式文をよく読んで理解していないと!
『戦乱のゼンディカー』プレリリースからの新マリガン・ルール|マジック:ザ・ギャザリング
「占術1を行なってもよい」なので勿体ない事案になってしまうかもしれません。
現に、プロたちもついうっかり飛ばしてしまった!という方もいたようです。
という訳で公式ルルブみながら手番確認。
103.4. 各プレイヤーは初期手札枚数に等しい枚数のカードを引く。
初期手札枚数は通常7枚である(ただし効果によって初期手札枚数が変わることがある)。
最初の手札が満足できるものでなかったプレイヤーは、マリガンを行なうことができる。
まず、開始プレイヤーがマリガンを行なうかどうかを決め、
その後、ターン順に各プレイヤーが同様の選択を行なう。
全プレイヤーが選択を終えた後、
マリガンすることを選んだプレイヤーは同時にマリガンを行なう。
マリガンとは、手札をライブラリーの中に混ぜ入れ、
そして1枚少ない枚数の新しい手札を引くことである。
これ以上マリガンをしないと決めたら、
そのカードがそのプレイヤーの開始時の手札となり、
それ以降マリガンをすることはできない。この手順は、
すべてのプレイヤーがマリガンしなくなるまで繰り返される
(手札が0枚になった場合、そのプレイヤーはそれ以上マリガンすることはできない)。
その後、開始プレイヤーからターン順に、
開始時の手札が初期手札枚数より少ないプレイヤーはそれぞれ占術1を行なってもよい。
1.お互いデッキカット
2.マリガンチェック
する→3.へ しない→4.へ
3.マリガンするプレイヤーはマリガンする
→2.へ
4.全てのプレイヤーがマリガンを終えるまで待つ
<↑ここまではいつも通り>
5.マリガンをしたプレイヤーはターン順に占術1を行って良い 《New!》
6.ゲーム開始。(力戦とかはここ)
毎マリガンごとに占術するのではなく、
マリガン後、ハンドが確定してから、占術1。
自分のターンに入ってからではなく、
ゲームの開始前に行う。
採用時期は戦乱のゼンディカーのプレリリース(9/26)から!
このマリガンルールの採用はすごく大きいですよね。
マリガンしやすくなって単純に事故率が減りそうでいいです。
ただ、先行側はほんの少しだけ損かもです。
フェッチ切って1マナのアクションしちゃうとせっかくの占術の恩恵がないんですよね。
「マリガン!キープ!占術!トップ!」
「フェッチセットから島!デッキシャッフル!デルバー!あっ…」
もちろん、マリガン後のハンドにマナが出る土地とデルバーとかあればドヤ顔デルバーですが。
まぁ下環境なんてマナの出る土地よりフェッチが多いなんてこともあるですから、
あんまり悪用することを考えずにゲームにならないゲームが減ることを喜びたいです。
(このルールがあったから赤青ハサミというキープ基準が厳しいデッキが活躍したとかどうとか…)
強いだけでなく、こんなルール提案もできるパトリック・チャピン氏はすごいと思いましたぞ(小並感)