これって、壊れてる。-MTGブログ-

主にMagic The Gatheringについて日々の所感を書いていくブログです。

BFZ後のスタン環境について、てかただのアブザン批判

かなーり久しぶりに更新です。

戦乱のゼンディカー発売後、
プロツアーとかもあったし、
ゲームデーもありましたね。

んで今週末はGP神戸と。

 

いやー、新環境になってから、
なんだか書くことがなさ過ぎてw


だって今のスタンでやってることってタルキール覇王譚後に
経験したことをほぼそのまま沿っているだけっぽくて。

①まず、アブザン・ジェスカイの2氏族が取り上げられて、
完成度が低いうちは赤単も出て、

②アブザンにジェスカイ・赤単が蹂躙されて、
緑単信心のようなビッグマナ戦略のエルドラージランプが出てきて、
(まぁアブザンに有利が付くように見せかけて別にそうでもないんですがね)

③やっぱりアグロをやるにはコントロールだと、
エスパードラゴンが出てきてる感じかな。
これもミラー意識低めで搭載歩行機械積んでるとだいぶきついはず。
サイド後はハンデスメガ盛りでしょうし。

次は、マルドゥか赤白・赤黒辺りが隙間産業的に勝ちを拾うのかなあ。


いろいろ省いたけどこんな感じですよね。

 

本当に今のアブザンには弱点らしい弱点が少ない。
 1マナ~5マナまで隙のない布陣。(管理人、機械、荒野、アナ、サイ、ギデ、ロック)
 ほぼ万能除去でありドローにもなるので腐ることの少ないアブチャ
 アブチャで逃した先やメインからの雑な置物対策ドロコマ
 使いまわしに定評のあるデンプロ
 リソースの削りあいをした後でも何故か殴ってくるミシュラン

(#゚Д゚)くそが!


弱点というなら、へたくそな人(失礼)が手札オールインして展開した場合に
全除去で落とせたら数ターン有利くらい。

後は、横に並べられるのにあまり強くないので、ハスク系に強くないところか。
まぁハスク側はアナフェンザで詰むんですけどね。

また、先行アブザンのブン回りを止めるのはかなり難しい。
というか、マナカーブ通りに出すだけがブン回りってのは実はすごい。
ブン周り関連のカードは大体4積みだから結構頻繁に起こる。
(そういう意味ではFiresに似てるのかも、でもあの時期はカンスペにピッチ、ラスゴあったしなぁ)


本当に非業の死とか殺戮とか日中の光とかえげつない色対策でもしないと
最近の緑と黒はスタンではオーバーパワー過ぎると思う。(青白脳感)
(モダン以下では青でオーバーパワーカード出してますがね)

戦乱のゼンディカープレリと禁止改定

プレリ行ってきましたー

青白飛行ビートをバウンス、タップ、除去、カウンターでサポートする
クロパっぽいものを作って結果は
2-1-1

賞品は特になしで。分けたのが結構痛かったなぁ。

 

プレリ通して、おやつカンパニーは本気でありそう。

昇華者は多分想像以上に使いにくそう。

 

という二点が気になりました。

ただ、おやつカンパニーは組もうとすると土地を除いて、

30枚程度が確定枠の様な感じで自由度が低そうなのが気になります。

 

 

 

って、それじゃないんですよ本題は。

 

時を越えた探索がレガシー禁止に…

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2015年9月28日 禁止制限カードリスト告知|マジック:ザ・ギャザリング


> 過去数ヶ月の間、レガシーの戦略的多様性は失われていました。
> 《時を越えた探索》を使った青デッキや様々なコンボ・デッキが

> メタゲームの大部分を占め、
> 他のデッキの多くをトーナメントの世界から追い出してしまいました。
> 問題は、他の戦略が青デッキにほとんど勝てなかったということです。
> 以前はもっと均衡が保たれていたのですが、

> 青が《時を越えた探索》を使って2マナで回復するようになってからは

> 太刀打ちできていません。
> 《時を越えた探索》は禁止します。

 

ふえぇぇ…論理の展開がめちゃくちゃだよぉ…

インターネットが発達した現在社会において、十分多種多様だと思うけどなぁ。
WotCが追い出されたと思ってるアーキタイプって一体何なんだろう。
Zoo?、部族以外の単色?、ブレックファーストとかの古めのコンボ?

 

確かDigはオムニテル以外の青系のクロパ、奇跡コンにも1~2採用され、
実際に結果を残してきましたが、
これってどこを危険視しているのでしょうね。

 

ガン積みのオムニテルのことなのでしょうか?
BUG、石鍛冶、グリクシスに2枚程度採用されるていること?
両方だとするとちょっと乱暴に感じます(青脳)

 

前にも書きましたが、オムニについてはショーテル撃たれるのが悪いし、
クロパ系については使い道自体はスタンと同じ範囲程度ですよ。

 

 

Dig9枚体制のイトメは悲しみに包まれているということです。

 

 

ん?黒の万力?強いんじゃない?

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カナスレとかバーンで使うのかな?ステイシスとか復活すると面白いですね。

戦乱のゼンディカー、ふるすぽー

戦乱のゼンディカーのフルスポが公開されましたね。
 

『戦乱のゼンディカー』 | マジック:ザ・ギャザリング


結構前に公開されていたのですが。。。
 
なんか、ね、本当にトピックがなかったんですよね。
 

フルスポ見た感じだと…
 
まず同盟者は全体的に弱い。劣化スリヴァーです。
道探しなんかの墓地肥やし手段がもう少しあれば、
ラリーやおやつカンパニーみたいに出来そうではあったのに。
昨今のクリーチャーのインフレで、
普通のウィニーだと勝ちきれないのです。
新ギデオンがどこまで引っ張れるのかどうか。
 

収斂は存在理由がよくわからない。
最低限のものにおまけとして付くなら楽しかったろうに。
弱いカードがフルで収斂して最低限の動作になるあたり救いようがない。
 

欠色は現状ほとんど意味がない。
無色呪文が受ける恩恵はあまりなくて、
プロテクションもほぼ存在しないため、
わざわざ採用しようともしない。
(チャンドラゴーグルで…というフォローもはねのける豪胆さ)
 
 
嚥下も現状のままだと意味が薄い。
昇華者でまともなのが少ない。
昇華者も昇華しないと本当に弱い。
 

という訳で、
次のスタンはタルキールブロック構築+オリジン。
あとPW除去とか除去数点ではやくも終了しそう。
 

WotCがスタンのインフレを抑えるため、
このような措置に出ているのでしょうか。
フルアートの基本地形、トレジャーに興味がなければシングル買い安定です。
 

カードパワー抑え目なので、
リミテはきっと面白いセットだとは思います。

戦乱のゼンディカー、土地がなければ即死だった

う、うわああああ(イスから転げ落ちる)

スポイラーがヤバイぃ!ハヤバイぃ!
 
 

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2マナ1/1速攻マナクリ。
なんだこれ。
マナ増えるわけでもないし。このパワーで速攻の意味あるの?
ジェスカイ隆盛コンボ用?でもクリーチャー限定だよ??

その巻き付いてるマナ出しそうなコブラください。

 
唯一評価できるのはエルフ・同盟者なところくらい。
 
 

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なんでこれソーサリーなの??
ちょっと重くしてエンチャントでもよかったでしょー!
 
一方が有利になった後に、さらに有利になる様なカードは
避けようとしているという方針ゆえでしょうか。
 
 

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6マナ3/4飛行という黎明期を思い起こさせるスペックから
フェッチ起動→沼で全体+3/+0。
吸血鬼を引き連れてくイメージでしょうか。
 
吸血鬼をメインに据えたカジュアルデッキなんかで
戦力面、フレーバー面でも活躍できそうです。
同盟者でもないので普通の構築ではお察し。
 
 

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ああぁぁ。
ようやくまともなのが来ました。
面白味はないですが、取り消し+覚醒3が弱いわけがない。
環境に合わせて枚数を検討したいですね。
 
最近のデベロッパーはこういう新メカニズムを無難に入れたカードが
嫌いなのでしょうか。まともなのがとても少ない。
収斂とか、もはやデメリット一歩手前。
 
 

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嫌いじゃないです。
素の6マナでもターン増加系としては及第点。
覚醒で打てば実質、
0マナ土地生贄で6/6速攻マナクリ、キャントリップ付き。
(ただし、9マナないとキャストできない。)
フィニッシャーを比較的すきなく出せる良いカードですね。
(カウンターには非常に弱い。)
 

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おお?あ?んん…
神話…
 
悪くはない。だが6マナのクリーチャーとしては除去耐性もないので物足りない。
マナエルドラージをバラまいて高速で降臨すればなかなかいけるかも??
神話でなければよいカードだと思います。
 
 
フルアート土地、2色土地、トレジャー土地がなければ一ボックスも買わないまであるがっかりさ。
そろそろフルスポイラーなので挽回してほしいところです。

戦乱のゼンディカー、ヤバイハヤバイ

ヤバイ。戦乱のゼンディカーヤバイ。
何がやばいってレアのKPがヤバイ。

 

従来のコモン・アンコモン
弱いメカニズムか強いデメリットを乗っけてきてる。

 

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なにこれ劣化骨読み?それとも劣化アブチャ?
3色で唱えなければ上記の完全な劣化。
で、3色揃わなければ、ただのマナ効率の悪い呪文。
これがレアか…

 

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ジェイスが創意するよりも、
ウギンが考察するとより深く考えられる(ライブラリーを掘れる)
なお、ソーサリー化して使い物にならない予感。

これもレアなのか…

 


これだけじゃなく、再録枠がヤバイ。
フェリダーの君主レアで再録。これはGJ。EDH勢にもありがたい。
しかし、これ。

 

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神話枠の浪費。
いや、悪くないですよ?でもワクワクしない。
公式のロングゲームができる赤用のカードかな。

序盤ブロッカーにして終盤オジュタイの命令で釣り上げると良さそう。
でも、神話は新規カードが良かったなぁ。

 


他のもヤバイ。

 

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4マナ無色をコントロールしていなかったら強制疾駆の5/3。
ずっと疾駆で出す前提なら良いですが、
普通に出してエンド前の除去で意図しないバウンスがおきそうです。

冷酷な軍族がダメだったので厳しいかなぁ。

前環境の汎用除去、稲妻の一撃だったのでそのラインが変わればワンチャン。
でも、ヨワヨワだろうな。

 

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あー。
同盟者天使。
うん。そう。リミテなら強そう。
構築ノーチャン勢ですね。

 

 

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2倍払拭の光。
単体を排除するにしては4マナは重過ぎる。
6マナで2つ追放するカードとしてみるべき。
でも弱そう。ランプのサイドに数枚積まれる程度かな。

 

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4マナ警戒、トランプル
2/2
普通にプレイして最小3/3最大6/6。
なんかもうこれがましに見えてくる。

4マナ5/5以上はポルクラなどからも有用なのは明らか。


ですが、


わざわざ、準バニラを採用するスロットがあるのか?
特に4色以上で組む場合に必要なのか?
多分のりのりで入れて組んでるうちに抜けていくタイプのカード

 

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5マナ4/4マーフォーク同盟者レジェンド。
インスタントかソーサリー土地を覚醒させていきます。

青白コンのフィニッシャーに!ならないでしょうね。

オジュタイ様とウギンの壁は厚い。
ウギンは次環境で欠色多すぎだとわからんですが。
リミテ核爆弾。

 

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XマナX/X無色!
以上!
いらん!おもしろくない!

モダンで雲石の工芸品でなにか!みたいな声もあるみたいですが、

EDHでも微妙そう。

 

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ウギン土地。重量無色呪文キャストで無色クリーチャーサーチ。
ウギンってエルドラージと仲良すぎない?
便利そうな感じがする気はする。

 

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同盟者用土地。
多色化を助けるだけでなく。
同盟者のCIPを再利用できて、同盟者に求められていることを実現できる
とても良い土地です。後は構築級の同盟者を待つだけですが…

にしても土地レア多いなぁ。

 

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3マナ3/2に-3/-3除去がついてきたというとんでもスペック。
そう!こういうの!

嚥下ビートが現実的になる。
これの存在で、2マナの追放手札破壊も意味を持てますね。


全体的にレアがお通夜ですが、アンコはなかなかです。
森の占術再録に、
4マナ以下のクリーチャーを確定カウンターついでに追放などなど
(4マナ以下の制限とってほしかったなぁ)

 

まだ折り返しくらいのはずなんで、

環境を作るいいカードがどんどん出てきてほしいです。

戦乱のゼンディカー・スポイラーまたまた

スポイラーの続きみていきます。

 

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5マナ収斂でパワー以下コントロール奪取。
家畜化が当時適正で、かつ使用された経緯からも、
多少はサイドにとられるかもしれません。
(5マナはやっぱ重いし、夜帳いないけどなぁ)

 

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おお。これ悪くないですね。
同盟者デッキ作るならありそう!
どれだけ低マナで有用なものが来るかによりますが…

ラリーと二刀流にしても面白そう。

 

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5マナ収斂でその分カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
カウンターを1つ取り除くと、クリーチャー1体をタップする。
5色マナで占術3。

インクの染みかなんかかな?
こんだけマナ拘束きついんだったら、占術1と1ドローくれたってよかったと思う。

 

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フェニーックス。
どこの次元にもいるなお前ら。
能力は4マナ3/3速攻とまずまず。
6マナ帰還能力も強い。

が、しかし。

この子が強いのはガチガチのカウンターバーンとか
ガチガチのコントロール用のサイドとしてだと思う。

そんなデッキはおそらく昨今のスタンでは少数になっていて、
さらにこの点は他のタルキールフェニックスも同じ。

ついでに、ウラモグさんとかのせいで、
追放除去(あれば)積まれる環境なのでつらいと思う。

 

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は?


この前のリークになんか増えてるんですが。
トークン出して?マナ加速して?フィニッシャーも用意?
つええす。

このカードがスタンで使われなかったとすれば、
よっぽどの高速環境か、エンチャント除去が多すぎるかのどっちかでしょう。
本当に最近の緑は反則ぎりぎり。

 

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ソーサリー・インスタント呪文とかにも欠色が出てきましたね。
実際の能力は、
ヴェンセールの様な呪文バウンス。
PWにも飛ぶマグマのしぶき。

両方選んでいいぞ!

おお太っ腹!!

が、便利で絶対強いどなんか気になるぞこれ。
マグマのしぶき撃ちたいときと呪文バウンス一緒の時って少ない気がする。
4マナで差し戻しの様に構えるのか?
前半では重いし、後半では両方とも微妙。
中盤で先手後手を入れ替えるのに使う感じ?うーむ。

戦乱のゼンディカー・スポイラーつづき

どんどん出てくる新カード。

 

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速攻
結集-自身のライブラリーを上から4枚見てもよい。
そうした場合、その中の同盟者・カードを望む枚数公開し、
その後それらを望む順番でライブラリーの一番上に置き、
それら以外のカードを望む順番でライブラリーの一番下に置く。


4マナ3/4速攻というまずまずのスペック。
そして場に出たときに占術4相当。なかなかに強い。
結集持ちなので後続が出た時、どんどん占術していけますね。
公開が任意なのも良さげ。いらない同盟者は下へー。

 

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君主キタ!メイン君主キタ!これで勝つる!
EDHで大人気の君主さん。スタンにおかえりなさい。
しかもレアとか財布にもやさしい。

見えざるものの熟達がある以上、結構簡単にライフデッキできそうですね。
あとは除去からこいつを守る手段を考えるくらいかな?
一部の(電波)デッキ期待のエースです!

 

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( ´_ゝ`)フーン
衰滅で落ちなくて、これでも落ちないやつ。
今のスタンにいますよね?
止める気ないですよね?包囲サ…

名前はかっこいい。

 

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白黒ミシュランはやはり絆魂。
サイズが少々頼りないものの十分採用圏内。
いいですぞー。

 

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9マナ11/9
偶数の呪文を制限!ブロックも制限!
今までにない制限の仕方をしてきます。

問題は巨大なコスト。
ウラモグさん出して殴ったほうが…とかいう気がする。

 

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すごくがっしりした永遠の証人。
再利用してぐるぐるするのは難しくした代わりに、
死亡誘発もつけてみた!
つよわい枠と予想。1~2枚採用されそう。

 

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ヴァラクートっぽいドラゴン。
こういうデザイン嫌いじゃないでござる。
ドラゴンというのも昨今のシナジーを生かすのにありでしょう。
専用デッキが組めれば思った以上に強いまである??

 

 

この辺は情報だけが出てます。
真偽は未定。

New Drana

BB1

Legendary Creature - Vampire Ally 


Flying, first strike

Whenever ~ deals combat damage to an opponent,
put a +1/+1 counter on each attacking creature you control.


2/3

カウンターばらまき吸血鬼同盟者。
3マナ2/3飛行先制とか強いことしか書いてない。
攻撃時誘発の珍しい同盟者ですね。
なお、カマキリで…


 

Awaken Cancel

UU1

Instant 


Counter target spell.


Awaken 3—4UU


はい。
取り消しに覚醒が付く=強い。
呪禁ミシュランと現実的に一番合わせやすそう。

 

Sclon Awakening Zone

G3

Enchantment

At the beginning of your upkeep,
put a 1/1 colorless Eldrazi Scion creature token
onto the battlefield.
It has "Sacrifice this creature:
Add 1 to your mana pool."


なんやこの厨カードォ!

えええ…
緑にこんなんあかんでしょ。
マナサポート可能な苦花ってなんの冗談。

超強いと思います…

 

強いカードいろいろ出てくるけど、

中核になりうるカードが出てない感じがする

よく分からないない環境。